创建型模式之工厂模式

Posted by Night Field's Blog on March 18, 2020

1 概述

创建型模式,提供了一种创建对象的最佳实践。工厂方法模式(Factory Method Pattern)的核心思想,是通过统一的工厂类来获取对象,而不需要调用类的构造方法。

2 优点

  1. 可以将类的实例化过程延缓到子类。调用者无需知道接口/抽象类的具体实现是什么,利用工厂方法即可获取类的实例,降低与调用者的耦合度。
  2. 隐藏类的构造细节,降低类创建的复杂度,提高程序可读性。
  3. 可以根据不同环境/参数,从工厂构造不同的方法。

3 案例

有一个饭店的接口,饭店里有厨师和服务员。我们定义KFCPizzaHut两个饭店:

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interface Restaurant {
    void getCook();
    void getWaiter();
}

public class KFC implements Restaurant {

    @Override
    public void getCook() {
        System.out.println("I'm KFC cook.");
    }

    @Override
    public void getWaiter() {
        System.out.println("I'm KFC waiter.");
    }
}

class PizzaHut implements Restaurant {

    @Override
    public void getCook() {
        System.out.println("I'm PizzaHut cook.");
    }

    @Override
    public void getWaiter() {
        System.out.println("I'm PizzaHut waiter.");
    }
}

3.1 工厂类型1

再定义一个工厂方法RestaurantFactory,从工厂中,很容易就能根据类型获取对应的饭店:

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public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        RestaurantFactory factory = new RestaurantFactory();
        Restaurant kfc = factory.createRestaurant(RestaurantFactory.RestaurantType.KFC);
        Restaurant pizzaHut = factory.createRestaurant(RestaurantFactory.RestaurantType.PizzaHut);
        kfc.getCook();
        pizzaHut.getWaiter();
    }
}

class RestaurantFactory {
    enum RestaurantType {
        KFC, PizzaHut
    }

    Restaurant createRestaurant(RestaurantType type) {
        switch (type) {
            case KFC: return new KFC();
            case PizzaHut: return new PizzaHut();
            default: System.out.format("Invalid restaurant %s", type); return null;
        }
    }
}

输出:

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I'm KFC cook.
I'm PizzaHut waiter.

UML: UML for factory type1

比如Spring中的BeanFactory使用的就是这种模式:getBean方法用Bean类型/名字作为参数,返回对应的BeanJDK中的Calendar类,也是用的这种模式:

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public static Calendar getInstance(TimeZone zone, Locale aLocale) {
    ...
    // 根据参数创建不同的Calendar实例
    if (aLocale.hasExtensions()) {
        String caltype = aLocale.getUnicodeLocaleType("ca");
        if (caltype != null) {
            switch (caltype) {
            case "buddhist":
            cal = new BuddhistCalendar(zone, aLocale);
                break;
            case "japanese":
                cal = new JapaneseImperialCalendar(zone, aLocale);
                break;
            case "gregory":
                cal = new GregorianCalendar(zone, aLocale);
                break;
            }
        }
    }
    ...
}

如果实例类型相对固定,那么上述模式能很好的满足需求。但是如果实例类型不确定,那么每当需要新增类型的时候,都需要改动原先的方法,对开闭原则遵循得不好。于是有了第二种类型。

3.2 工厂类型2

依然是饭店的例子,我们通过如下方式定义工厂:

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public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        KFCFactory kfcFactory = new KFCFactory();
        PizzaHutFactory pizzaHutFactory = new PizzaHutFactory();
        Restaurant kfc = kfcFactory.createRestaurant();
        Restaurant pizzaHut = pizzaHutFactory.createRestaurant();
        kfc.getCook();
        pizzaHut.getWaiter();
    }
}

class KFCFactory {
    Restaurant createRestaurant() {
        return new KFC();
    }
}

class PizzaHutFactory {
    Restaurant createRestaurant() {
        return new PizzaHut();
    }
}

输出:

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I'm KFC cook.
I'm PizzaHut waiter.

UML: UML for factory type2

上述方式,每新增一个类别,只需要新增一个对应的工厂即可,原先的工厂方法以及实例无需做任何修改。如LoggerFactory就是这种类型的工厂模式:

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public static Logger getLogger(String name) {
    // getLogger最终是委托给ILoggerFactory去做的。
    // 新增Logger获取方式,只需新增ILoggerFactory的实现类,扩展性很强。
    ILoggerFactory iLoggerFactory = getILoggerFactory();
    return iLoggerFactory.getLogger(name);
}

但是这种方式,对每一种类别,都要有一个工厂类,复杂度相对较高。实际中,还是第一种类型使用比较频繁。

4 总结

工厂方法模式是使用很广泛的一种创建型模式,几乎能在所有的开源框架中见到。很典型的特点就是,工厂类以Factory字样结尾:-)。

文中例子的github地址